欢迎来到未来织境科技-芒种游戏资讯网网!

未来织境科技-芒种游戏资讯网

你想看的都在这里
未来织境科技-芒种游戏资讯网
当前位置:

元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢

来源:游戏资讯 时间:04-05 01:27:21浏览0次

摘要:元气骑士中狼人又腾讯游戏安全中心可能会 付费10元才可能会 解锁的扮演,狼人的面板属性极其极腾讯游戏安全中心端,在加高全扮演走你最小的你的生命上限另外远高于的护甲上限,主要在加狼人极其最容易 在加你的生命值,但另外狼人的技能一也围绕着攻击回血,他也整体而言主要在加狼人的续航技术庞大 诸如此类极其极其不错的,但角度 用过标准可能会 拥又在加熟练度,与扮演的契合度少数要求比较,所推荐又在加操作多种方式极其的小伙伴们去购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物去购买提议 元气骑士狼人上次在加能赢

元气骑士中狼人又可能会 付费10元才可能会 解锁的扮演,狼人的面板属性极其极端,在加高全扮演走你最小的你的生命上限另外远高于的护甲上限,主要在加狼人极其最容易 在加你的生命值,但另外狼人的技能一也围绕着攻击回血,他也整体而言主要在加狼人的续航技术庞大 诸如此类极其极其不错的,但角度 用过标准可能会 拥又在加熟练度,与扮演的契合度少数要求比较,所推荐又在加操作多种方式极其的小伙伴们去购买。

元气骑士中狼人又可能会 付费10元才可能会 解锁的扮演,狼人的面板属性极其极端,在加高全扮演走你最小的你的生命上限另外远高于的护甲上限,主要在加狼人极其最容易 在加你的生命值,但另外狼人的技能一也围绕着攻击回血,他也整体而言主要在加狼人的续航技术庞大 诸如此类极其极其不错的,但角度 用过标准可能会 拥又在加熟练度,与扮演的契合度少数要求比较,所推荐又在加操作多种方式极其的小伙伴们去购买。

元气骑士全付费扮演所推荐攻略

元气骑士狼人扮演具体分析介绍具体分析:

一、具体分析介绍

狼人是游戏本身中所很普通扮演,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色腾讯游戏安全中心;变身后的形象为戴着二只眼罩、叼着二只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。

在关卡三大模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率关爱有三直到一拳。

二、面板一览

三、解锁条件满足

四、扮演攻略

狼人的面板属性分配极其极端,在加高任何个人部分扮演尚未最大 高的你的生命上限及远高于的护甲上限,可能会缺乏护甲保护,他遭到攻击后极其最容易 损失你的生命值,在他也技能一有庞大 的重新恢复续航技术庞大 ,一直到的面板对他主要在加似乎根本不 算差。5点手刀伤害减少和10点暴击率也再三再三考虑他又在加的爆发输出技术庞大 。被动刺盾减在加他与腾讯游戏安全中心敌人近身肉搏时受伤又可能会性,极其实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的另外能阻挡另外弹幕,附带大范畴 位移效果好可能会 变相可明显减少武器攻击范畴 ,另外帮助你扮演快速贴近敌人发动攻击,出人意料受伤后可能会 用技能一重新恢复开始,与扮演的契合度极其高。

一技能一狂化在加高极其庞大 的那瞬间重新恢复技术庞大 ,能真正起死回生、逆转形势,技能一之后输出尚可,另外减伤和回盾效果好也完全保证 了抗压效果好,综合强度极其出色;缺点诸如此类技能一之后的位移较难被控制,主要在加技能一上手难度大,在加真空期略长,对技能一用过标准的规划少数要求比较。

二技能一嗜血斩击在加高比较的范畴 伤害减少和续航技术庞大 ,受增幅后整体而言表现极其突出,但技能一的位移较比 一技能一开始不能被控制,另外会他也位移过头浪费输出,有些时候可能会主要在加扮演不必要的受伤,低加成请况下整体而言表现极其很普通角度 。

三技能一吞噬看似效果好繁多,但技能一范畴 小、冷却长、技能一之后缺乏保护、技能一加成仍会两次段里 短都主要在加该技能一实战效果好很差,更偏向娱乐,亟待加强。

五、技能一

1.狂化

提前进入狂化一直一直一直处于并多种方式极其利爪攻击,血量越低伤害减少越高

血量低时变身会重新恢复血量

狂化攻击每命中3次将重新恢复1护甲

冷却段里 :12秒→10秒

解锁条件满足 :初始解锁

技能一详解

点击技能一时,本扮演随即按照当前一直一直一直处于回复在加的你的生命值并相继获得1.1秒却不能帮助你 选中一直一直一直处于;另外在经几0.4秒的变身动画后提前进入仍会两次5秒的狂化一直一直一直处于,狂化一直一直一直处于之后,技能一一一直到冷却。

你的生命值回复机制具体分腾讯游戏安全中心析:极其大于你的生命上限的50%,不回复。

小于你的生命上限的50%且极其大于你的生命上限的25%(向下取整),回复至你的生命上限的50%(向上取整)。

小于你的生命上限的25%(向下取整),回复量为你的生命上限,整体而言表现为回满。

实际回复量受劣质药剂带来影响。

变身动画之后可能会 其他正常攻击、切换武器,根本不 帮助你你 以 用过标准任何个人部分交互。

狂化一直一直一直处于仍会两次之后移速可明显减少30%;不能帮助你 用过标准或切换武器,不能帮助你 以触发手刀。不带来影响浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕会暂停技能一一直一直一直处于的倒计时,但早已一一直到的长按攻击不能帮助你 以 被打断,可能会可能会 其他正常触发攻击可明显减少仍会两次段里 的效果好。

坠落会暂停技能一一直一直一直处于的倒计时,死亡会随即终止技能一。

五星优化升级 后,狂化之后所受伤害减少可明显减少至13(向下取整,且最大为1)。该伤害减少减免早于防御计算,可能可能会炸天三大模式扮演防御-1的整体而言环境下,到到最后遭到的伤害减少会+1。

狂化之后攻击多种方式极其变为双爪循环爪击,其较强下述性质:两段两次爪击的间隔为0.27秒,一轮循环取得成功 完成后的攻击间隔为0.4秒;若第三段爪击后攻击中断,连击数会被重置。

初始攻击力为6,本扮演当前你的生命值相主要在加你的生命上限每损失1/6,攻击力+1。

初始暴击率为50%,本扮演当前你的生命值相主要在加你的生命上限每损失1/4,暴击率+15%。

爪击的认知基础子弹大小为100%,范畴 近似为4×3.9格的水滴形。

爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

每天爪击使狂化一直一直一直处于仍会两次段里 +0.1秒。

爪击每累计击中敌人3次(上次爪击击中多人仅算上次),本扮演重新恢复1点护甲。

每天爪击时会向着还不摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家不能帮助你 以 操作多种方式极其摇杆,则向着上上次操作多种方式极其摇杆松手前一那瞬间的朝向位移。

可能会 扮演在刚被选择选择或刚提前进入关卡,却不能帮助你 以 用过标准任何个人部分主方向移动时,爪击不能帮助你 以 从而任何个人部分位移。

优化升级 详情

五星优化升级 :狂化一直一直一直处于下所受伤害减少降至1/3。

近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。

旋风斩:爪击击败敌人可触发。

近战扩大:爪击范畴 ×120%,认知基础子弹大小不变。

攻速加快:爪击攻速受对应加成。

导师本身 :爪击攻击力×150%,范畴 ×130%,认知基础子弹大小不变。

2.嗜血斩击

用过标准利爪用过标准两次斩击,击中敌人会重新恢复血量

初始可斩击4次

冷却段里 :2秒→1秒

解锁条件满足 :12000

技能一详解

本技能一为存储技能一,初始最大存储层数为4。五星优化升级 后,最大存储层数为6。

点击技能一时,本扮演随即中断当前攻击,消耗任何个人部分技能一层数,发动嗜血斩击,斩击之后提前进入冷却。斩击之后:不能帮助你 用过标准武器、手刀,不能帮助你 以用过标准任何个人部分交互。不带来影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕、坠落不能帮助你 以 打断技能一释放,死亡会随即终止技能一。

所受伤害减少可明显减少至13(向下取整,且最大为1)。该伤害减少减免早于防御计算,可能可能会炸天三大模式扮演防御-1的整体而言环境下,到到最后遭到的伤害减少会+1。

技能一层数递增时,嗜血斩击可明显减少的效果好:1层:发动上次下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

2层:下抓攻击力可明显减少到8,命之下回复1点你的生命值;另外从而1根地刺。

3层:下抓之后追在加次上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

4层:上抓认知基础伤害减少可明显减少到8,命之下回复1点你的生命值;另外从而2根地刺。

5层:上抓之后追在加次突刺攻击,攻击力为4,位移5格。

6层:突刺攻击力可明显减少到8,命之下回复1点你的生命值;另外从而6根地刺。

五星优化升级 后,突刺时从而一直到牵引波,聚集 半径5格内的敌人。

7层:突刺攻击力可明显减少到12,地刺数量增至7。(可能会bug主要在加,该攻击力加成失效)

上抓、下抓、突刺(下述统被被称作斩击)的认知基础子弹大小均为100%,范畴 为半径3格的圆形。突刺的判定区域较比 上、下抓前移了约2格(默认扮演静止),且有极短的滞留,可还不攻击敌人并回复你的生命值。

本扮演当前你的生命值相主要在加你的生命上限每损失1/4,斩击伤害减少+25%(地刺不受带来影响)。

斩击的初始暴击率为50%,本扮演当前你的生命值相主要在加你的生命上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受扮演暴击率带来影响。

斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

地刺攻击力为2,不能帮助你 以暴击,范畴 约为半径0.5格的圆,仍会两次1秒,可能会本扮演半径3.5格内随机位置选择生成。

每天攻击时会向着还不瞄准主方向位移。可能会 扮演在刚被选择选择或刚提前进入关卡,不能帮助你 以 瞄准敌人,不能帮助你 以能 用过标准任何个人部分主方向移动时,攻击不能帮助你 以 从而任何个人部分位移。

优化升级 详情

五星优化升级 :斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。

连击本身 :技能一最大存储层数+1。

近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。

旋风斩:斩击击败敌人可触发。

近战扩大:斩击范畴 ×120%,认知基础子弹大小不变。

导师本身 :斩击攻击力×150%,斩击和地刺范畴 ×130%,认知基础子弹大小不变。

3.吞噬

尝试吃掉一直到敌人,并重新恢复血量与能量

未命之下技能一冷却更快

冷却段里 :8秒→6秒

解锁条件满足 :付费解锁

技能一详解

点击技能一时,本扮演会随即中断当前攻击且不能帮助你 以用过标准或切换武器(但可能会 触发手刀),并在0.2秒后一一直到向瞄准主方向位移2.9格,位移仍会两次0.4秒,之后不能帮助你 以用过标准操作多种方式极其摇杆移动。位移之后本扮演重新恢复武器用过标准和其他正常行动。位移之后不带来影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

点击技能一0.4秒后,本扮演会发动上次吞噬&撕咬攻击。每天技能一仅可锁定一直到最后一个目标,索敌半径是以本扮演下端为三大中心3.5格,可能会 越过障碍物用过标准索敌。撕咬攻击范畴 是以锁定最后一个目标为三大中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定最后一个目标的是的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定在最后最后一个目标可能会0.2秒后被“吞噬”,的是技能一提前进入冷却。被吞噬的小怪本单位会的是被秒杀并消失,且不能帮助你 以 触发任何个人部分亡语;若被“吞噬”的为首领本单位,则关爱和主要在加15点伤害减少(不能帮助你 以暴击)。

战斗一直一直一直处于下,免疫伤害减少一直一直一直处于的敌人可能会 被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会其他正常生效,根本不 帮助你你 以对该一直一直一直处于的首领主要在加伤害减少。脱战一直一直一直处于下一直一直处于该一直一直一直处于的敌人可能会 被锁定,根本不 帮助你你 以吞噬。

吞噬很普通小怪时,本扮演会回复1点你的生命值和5点能量;吞噬精英小怪时,本扮演会回复2点你的生命值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本扮演会回复3点你的生命值和15点能量。

若技能一不能帮助你 以 锁定敌人,撕咬判定会出早已本扮演身前;若不能帮助你 以 取得成功 “吞噬”敌人,技能一可能会撕咬发动后随即提前进入冷却,冷却段里 仅为0.5秒。

冰冻和眩晕、坠落和死亡可能会随即终止吞噬,根本不 帮助你你 以 打断撕咬攻击的释放。

五星优化升级 后,“吞噬”敌人时,本扮演会相继相继获得层消化一直一直一直处于,仍会两次8秒,最大可叠加5层。本扮演每相继相继获得层消化一直一直一直处于:消化一直一直一直处于仍会两次段里 刷新。

你的生命上限+1,并回复1点你的生命值。

攻速+10%。

移速+10%。

体型可明显减少6.7%。

本扮演每相继获得5层消化一直一直一直处于,防御+1。

消化一直一直一直处于仍会两次之后,除你的生命回复外任何个人部分增益均会消失。

优化升级 详情

五星优化升级 :消化时间时间当中可明显减少本身技术庞大 。

药水本身 :吞噬的你的生命回复量+1,能量回复量+5。

近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。

旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。

近战扩大:撕咬范畴 受对应加成。

导师本身 :消化一直一直一直处于仍会两次段里 +2s,你的生命回复量+1,能量回复量+5。

六、轶事

狼人于1.2.0版本与精灵一同加进游戏本身。

在元气骑士前传中,狼人的英文名字字叫做德里克。

狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,其他其他动物每天性从外表角度 与常人并无千差万别,但一到月圆之夜可能会变在加半人半狼的怪物,在加理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于诸如此类魔幻题材中所,且每天性将吸血鬼与狼人主动联系 开始,将其他其他动物在加彼此的宿敌。但在元气骑士里,有三直到扮演主要在加又可能会 和平共处的。

狼人在客厅的对话说过他也再试上次扭蛋机,结合起来其每天性在关卡初始房间问的是扮演借钱,的是再却在加赌徒他们设。可能比较普通角度 在二创里狼人的脸极其黑。

客厅扩建前,春节之后狼人在客厅的互动中说过元宵节要请牧师吃汤圆,可见俩个人 实际关系不很普通角度 。主要在加,也又可能可能会他也狼人老玩扭蛋机炸到牧师,可能会那么赔罪。

在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。

早期版本中,狂化的回复你的生命机制仅为“低于半血后可能会 回复最大你的生命值又一半”,在1.4.4版本中可明显减少了“四分在加血量开技能一可能会 满血”的机制。

狂化技能一机制复杂,在加狂化之后的位移不能被控制,上手难度高,可能可能比较长一段段里 都极其冷门。第三直到对该技能一用过标准管理系统开发的玩家为贴吧很普通用户兔子王的翘臀,其攻略诸如此类当前角度 另外内容中早又能不 适用,在在加也充分展示了该技能一的极其大潜力,但在在加玩家的心目中该技能一任然为高手专用。

然的是再克劳德(B站很普通用户名Fio_Claude)对狼人用过标准本身 开发并再上次 探明了技能一机制,且在极其大推广了该技能一。诸如此类诸如此类,最初官方对狂化的技能一描述极其简陋,诸如此类回盾机制与减伤具体分析机制也没能帮助你 以 写在技能一具体分析介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中所说过,可能会另外玩家不能帮助你 以 留意到)。

但该技能一真真正正流行开始诸如此类他也死神之息新推出,极其大可明显减少了该技能一的用过标准门槛,然后 主要在加又另外玩家将两者捆绑的刻板印象。

吞噬可能会 的是吃掉花园中所训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣一直到问号然的是再说:“啊,这!”。主要在加是最大可能会 “消灭”训练木桩的多种方式极其。

最初联机房间内的木桩也可能会 被吃掉,但可能会第三种 行为极其会极其大破坏靠打木桩解闷的玩家们的独特体验而遭到厌恶和排斥,可能可能会后续的版本中所被幅度调整 为又能不 能吃掉联机房木桩。

下述不能帮助你 以 游戏本身网整理的元气骑士狼人扮演具体分析介绍的其他相关内容中了,未来希望对你大幅帮助你。

分享到:

相关推荐

请输入搜索内容

最新标签

NEWSTAGS