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ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

来源:游戏资讯 时间:04-08 10:16:50浏览0次

摘要:在ff14中,是为方便其他处理 和记忆种种复杂的高难机制,游聚游戏平台官网玩家们约定俗称创造了这类 而言数黑话,这类 而言数黑话对后入坑的新人玩家们而言,可增加了充分理解攻略的认真学习成本,故本文在此列出ff14副本机制其他关于的黑话常用语,包含了这类 而言数boss常见的机制,种种机制仅指这类 而言其它部分 情况下的理想效果,具体信息理想效果及其他处理 才会方式改变 游聚游戏平台官网请按此实际不同类型 副本灵活其他处理 。,ff14副本机制黑话都很 哪些人 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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点此查看ff14黑话大全游戏类型 惯用语

达到是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面都很 角度的扇形之内内的玩家都直接原因最大伤害的核心技能。

达到刀/前后刀:BOSS对正达到/前后都很 角度之内释放的AOE核心技能。

分摊:才会若干或特定数是为玩家在判定之内共同承受最大伤害的机制。其它部分 分摊有严格又要是人数其他关于要求,少于/多于指定人数会出现额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:才会指定数量的玩家在判定之内内才会都正常其他处理 的机制,若人数不正确则会而受高额最大伤害。

核爆/三角/GA100:这类 而言指对单一或若干玩家点名、直接原因不远 衰减全屏AOE最大伤害的核心技能。GA100的名称腾讯图片于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心规划直接原因最大伤害随不远 减小的AOE,要是在落点行成石块等障碍游聚游戏平台官网物。某种则以贝希摩斯的“黄道陨石”为象征,在场地中心规划落下才会出现障碍物后躲避的超大型陨石,要要不然将而受秒杀级最大伤害。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心规划,之内直接原因秒杀级最大伤害,区域外行成击退理想效果。要是是石柱会出现在倒塌时行成直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并直接原因直线之内最大伤害的不良行为,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制之首,现常用以统称其它部分 以boss为中心规划的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制之首,现常用以统称其它部分 以boss为中心规划的圆环AOE。

死刑:T5的机制之首,现常用以统称其它部分 对防护职业直接原因可能不 可回避和大最大伤害或(和)附加特殊理想效果的核心技能 ※其它部分 死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制之首,现常用以统称其它部分 附加dot最大伤害的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放可能不 可回避和大最大伤害核心技能,多为AOE。

连线:这类 而言其它部分 情况下指boss点名两短期目标连线,才会互相远离或前后来其他处理 的机制。 具体信息请视副本机制数据分析

接线/截线:指才会由另该名玩家截断BOSS与队友相互之间之间连线的机制。

挡枪:指才会由才会出现玩家立在特定玩家然后,挡住BOSS直线AOE最大伤害的机制。 其它部分 副本会严格其他关于要求顺序

背对/眼睛看:才会面朝要是背对特定方向调整的机制。

踩塔:才会都很 数量的玩家在特定时间啊内立在特定之内内的机制,这类 而言为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次再出现的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场仰面朝天生成,才会出现是被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。这类 而言会给玩家角色定位debuff或直接原因最大伤害/即死,除特殊机制这类 而言才会远离。

超级跳:BOSS跳向不远 最不远 玩家直接原因之内最大伤害,要是之内内有才会出现玩家这类 而言数其它部分 情况会被击飞。

运动会:才会小队所又要是人按此实际特定的走位实施机制其他处理 的阶段,前夕要是难以攻击BOSS。要是多么次运动会则按此实际再出现顺序称作_运。例如e12s暗之巫女的时间啊压缩·起、时间啊压缩·承、时间啊压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制之首,现常用以统称其它部分 BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制之首,现常用以统称其它部分 BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,才会按此实际机制其他关于要求站可能不 同类型 的地板上。

传毒:实施将Debuff在玩家或副本短期目标间传递的才会方式改变 来其他处理 的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,然后会对被点名的玩家按标号顺序依次实施攻击。其它部分 机制中会出现再出现场准备景物体再出现标号的其它部分 情况,这类 而言数其它部分 情况则象征场景物体行成对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种不同类型 的标记,不同类型 标记的玩家会被连线,按此实际机制不同类型 ,该连线会出现不同类型 的其他处理 才会方式改变 。

狂暴:指在副本开战都很 时间啊后,由时间啊或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴某种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/往下高最大伤害aoe/场地不段缩减/使其它部分 玩家难以战斗等才会方式改变 ,但剩余玩家仍可往下战斗,而言往下往下要是尽管变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间啊压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间啊已到要是触发对应机制,无视其它部分 一直一直处于,强制玩家难以往下挑战、需再次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限其它部分 情况下,其它部分 boss的真狂暴核心技能最大伤害已难以杀死玩家,故勿在解限其它部分 情况往下衡量狂暴的定义。

注:种种机制仅指这类 而言其它部分 情况下的理想效果,具体信息理想效果及其他处理 才会方式改变 请按此实际不同类型 副本灵活其他处理 。

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