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admin • 更新时间时:2025-02-19摘要:在好听的游戏名字男孩ff14中,狂暴指在副本开战很大时间时后,由时间时或(和)血量轴触发的可可能导致团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/仍然高好听的游戏名字男孩同时伤害aoe/场地持续性增加 缩减/使全部玩家难于战斗等方式比较,但剩余玩家仍可仍然战斗,持续性增加 仍然仍然很大尽管变为真狂暴的机制,硬狂暴同样副本设定时间时已到很大触发对应机制,无视所有部分内容一直一直处于,强制玩家难于仍然挑战、需从新挑战副本的机制。,ff14狂暴是啥子基基本意思思 ff14狂暴基基本意思思反映出 ff14 狂风暴雪
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在ff14中,狂暴指在副本开战很大时间时后,由时间时或(和)血量轴触发的可可能导致团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/仍然高同时伤害aoe/场地持续性增加 缩减/使全部玩家难于战斗等方式比较,但剩余玩家仍可仍然战斗,持续性增加 仍然仍然很大尽管变为真狂暴的机制,硬狂暴同样副本设定时间时已到很大触发对应机制,无视所有部分内容一直一直处于,强制玩家难于仍然挑战、需从新挑战副本的机制。
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狂暴:指在副本开战很大时间时后,由时间时或(和)血量轴触发的可可能导致团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍然高同时伤害aoe/场地持续性增加 缩减/使全部玩家难于战斗等方式比较,但剩余玩家仍可仍然战斗,持续性增加 仍然仍然很大尽管变为真狂暴的机制。例好听的游戏名字男孩如e12s暗之巫女的时间时压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间时已到很大触发对应机制,无视所有部分内容一直一直处于,强制玩家难于仍然挑战、需从新挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限出现情况下,全部boss的真狂暴核心技能同时伤害已难于杀死玩家,故勿在解限出现情况过来衡量狂暴的定义。
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